2010年3月27日星期六

手塚治虫的话


漫畫是感情和實感的產物,不同於純文學和戲劇,需要注重理論和組織。
漫畫是即興式的,這點也正是它有趣的地方。

我認為漫畫的好壞,有%90決定於構想。我的助手們常說,連續畫上十年。畫技自然會進步,但是要成為漫畫家的基本問題,還是在於能否抓的住靈感。所以在出道前就要充分的儲備靈感,這關係到一個漫畫家的資質和工作壽命。

首先要對凡是都抱著好奇心。

我的腦袋中什麼都沒有,最初只是一片空白,再有經驗的漫畫家,如果找不到資料的話,可能一天連一小格都畫不出來。甚至在和別人談話時,就可以從中尋找下一個故事的構想了。

不管是甚麼樣的話題都好,以自己的好奇心,把這些話題當作釣餌鉤出靈感。如果缺乏好奇心,那麼再好的獵物都會過門不入。我從小就對任何事都充滿了好奇心。

採集昆蟲、觀看星像、探訪遺跡、玩無線電、編雜誌、吉他、相聲、演戲、攝影、小說、電影、田徑等...這些我都參加過,雖然因為意志薄弱而沒有一項出人頭地,但也得到了意外的收穫。好奇心就是對任何事都充滿興趣。

好奇心也可稱為是與生俱來的探險精神,精神構造要像幼兒一樣,對未知的事物抱有旺盛的探求念頭,我原本就極為幼稚,完全無視於現實,很容易就相信別人的話。

這一點卻在創作上給了我不少幫助。

我常使用擬人化的畫法,伊索寓言或民間的警示傳說中,主角常是動物、蟲、馬等,我也拾人牙慧,但是表達的方法卻完全不同。

自己創作的故事,要使讀者看起來像是發生在身邊的真實事件,這樣才能吸引讀者。

我也常使用差別待遇作為故事中的主題,「原子小金剛」中,就一再強調差別問題。這是個敏感的話題,但以人類和機器人來表現,就能夠自由發揮,而引起一連串的衝突和高潮。

小孩子常問「為什麼?」「然後呢?」,我在與別人談話時也是一樣,表現了單純的好奇心。

小孩子不會玩味和分析事情,只會單純的問「為什麼?」「然後呢?」。他們看漫畫只要在這兩點上就能得到滿足了。但是這兩點可以表現出來的東西卻是層出不窮,千變萬化。從古至今的優良文學,也都是以這兩點作為基礎而展開的。至於其中要如何加入主題,那是大人的工作了。

(「想像力的冒險—我的創作法」理論社、1981年)


每個漫畫家,幾乎都畫過以自己為模特兒的人物。大概是對自己的長相最為熟悉的緣故吧。我比下的「原子小金剛」「茶水博士」「鬍子老爹」的造型,都是從我的臉變化出來的。

小金剛的頭髮、茶水博士的鼻子、胡子老爹的眼鏡、都是由我臉上的特徵幻化出來的,如果把這些特徵融合起來,就變成我自己了。

總之,若要讓漫畫人物具有獨特的性格,莫過於以自己為模特兒所畫出來的造型。

因此,想創造一個主角,最好先多畫畫自己的臉吧﹗而且只要再加上一兩個特徵,並加以強調,便能創造出一個獨具特色的人物了。

髮型也好,眼睛的形狀甚至皺紋和痔,都可以成為特徵。多畫幾個臉孔,再從其中挑出一個你最感興趣的造型吧。

(「漫畫的畫法」)


我在戰後畫的漫畫,引用電影的分鏡作畫,內容也做了相當的改革,我很以此為自豪。因為我的漫畫,而使戰後的漫畫受到肯定,一向意志薄弱的我,只有在這一點上有信心。這是題外話,卻也是事實,這一點尤其是長篇漫畫的命脈。以前的長篇漫畫,都是繞著同樣的題材打轉,毫無新鮮感可言,現在使用新奇的手法作畫,也是畫長篇漫畫的條件之一。

不管用什麼畫風作畫,主角的個性都不能被抹殺。因為角色是敘述故事,吸引讀者的靈魂所在。

就像萩尾望都小姐的漫畫一樣。雖然同是少女漫畫,但是她的作品一看就與別人大不相同。

這部不只是畫風,而是整體的感覺,她的故事充滿了新鮮的震撼力。總之...新鮮感就是長篇漫畫成功與否的關鍵。

想畫出新鮮的東西,看似不容易,但是只要你不停筆的畫,自然而然就會湧出新的構想。

(「漫畫的畫法」)


在這不合理、黑暗、不安定的現代生活中,要宣洩我們心中的積鬱,及向周圍的人們反應,最好的方法,不就是漫畫嗎?

(「我是漫畫家」每日新聞社1986年)


漫畫是感情和實感的產物,不同於純文學和戲劇,需要注重理論和組織。
漫畫是即興式的,這點也正是它有趣的地方。

我認為漫畫的好壞,有%90決定於構想。我的助手們常說,連續畫上十年。畫技自然會進步,但是要成為漫畫家的基本問題,還是在於能否抓的住靈感。所以在出道前就要充分的儲備靈感,這關係到一個漫畫家的資質和工作壽命。

首先要對凡是都抱著好奇心。

我的腦袋中什麼都沒有,最初只是一片空白,再有經驗的漫畫家,如果找不到資料的話,可能一天連一小格都畫不出來。甚至在和別人談話時,就可以從中尋找下一個故事的構想了。

不管是甚麼樣的話題都好,以自己的好奇心,把這些話題當作釣餌鉤出靈感。如果缺乏好奇心,那麼再好的獵物都會過門不入。我從小就對任何事都充滿了好奇心。

採集昆蟲、觀看星像、探訪遺跡、玩無線電、編雜誌、吉他、相聲、演戲、攝影、小說、電影、田徑等...這些我都參加過,雖然因為意志薄弱而沒有一項出人頭地,但也得到了意外的收穫。好奇心就是對任何事都充滿興趣。

好奇心也可稱為是與生俱來的探險精神,精神構造要像幼兒一樣,對未知的事物抱有旺盛的探求念頭,我原本就極為幼稚,完全無視於現實,很容易就相信別人的話。

這一點卻在創作上給了我不少幫助。

我常使用擬人化的畫法,伊索寓言或民間的警示傳說中,主角常是動物、蟲、馬等,我也拾人牙慧,但是表達的方法卻完全不同。

自己創作的故事,要使讀者看起來像是發生在身邊的真實事件,這樣才能吸引讀者。

我也常使用差別待遇作為故事中的主題,「原子小金剛」中,就一再強調差別問題。這是個敏感的話題,但以人類和機器人來表現,就能夠自由發揮,而引起一連串的衝突和高潮。

小孩子常問「為什麼?」「然後呢?」,我在與別人談話時也是一樣,表現了單純的好奇心。

小孩子不會玩味和分析事情,只會單純的問「為什麼?」「然後呢?」。他們看漫畫只要在這兩點上就能得到滿足了。但是這兩點可以表現出來的東西卻是層出不窮,千變萬化。從古至今的優良文學,也都是以這兩點作為基礎而展開的。至於其中要如何加入主題,那是大人的工作了。

(「想像力的冒險—我的創作法」理論社、1981年)


每個漫畫家,幾乎都畫過以自己為模特兒的人物。大概是對自己的長相最為熟悉的緣故吧。我比下的「原子小金剛」「茶水博士」「鬍子老爹」的造型,都是從我的臉變化出來的。

小金剛的頭髮、茶水博士的鼻子、胡子老爹的眼鏡、都是由我臉上的特徵幻化出來的,如果把這些特徵融合起來,就變成我自己了。

總之,若要讓漫畫人物具有獨特的性格,莫過於以自己為模特兒所畫出來的造型。

因此,想創造一個主角,最好先多畫畫自己的臉吧﹗而且只要再加上一兩個特徵,並加以強調,便能創造出一個獨具特色的人物了。

髮型也好,眼睛的形狀甚至皺紋和痔,都可以成為特徵。多畫幾個臉孔,再從其中挑出一個你最感興趣的造型吧。

(「漫畫的畫法」)


我在戰後畫的漫畫,引用電影的分鏡作畫,內容也做了相當的改革,我很以此為自豪。因為我的漫畫,而使戰後的漫畫受到肯定,一向意志薄弱的我,只有在這一點上有信心。這是題外話,卻也是事實,這一點尤其是長篇漫畫的命脈。以前的長篇漫畫,都是繞著同樣的題材打轉,毫無新鮮感可言,現在使用新奇的手法作畫,也是畫長篇漫畫的條件之一。

不管用什麼畫風作畫,主角的個性都不能被抹殺。因為角色是敘述故事,吸引讀者的靈魂所在。

就像萩尾望都小姐的漫畫一樣。雖然同是少女漫畫,但是她的作品一看就與別人大不相同。

這部不只是畫風,而是整體的感覺,她的故事充滿了新鮮的震撼力。總之...新鮮感就是長篇漫畫成功與否的關鍵。

想畫出新鮮的東西,看似不容易,但是只要你不停筆的畫,自然而然就會湧出新的構想。

(「漫畫的畫法」)


在這不合理、黑暗、不安定的現代生活中,要宣洩我們心中的積鬱,及向周圍的人們反應,最好的方法,不就是漫畫嗎?

(「我是漫畫家」每日新聞社1986年)


2010年3月23日星期二

彼得和尊尼


第二十八期,彼得和尊尼进入森林里观看鸟类,闹了不少笑话。
彼得和尊尼《鸟类天堂》,连载于《聪明世界28期》

2010年3月17日星期三

爵士乐超经典唱片

素有[黑暗王子]之称的小喇叭巨擎Miles Davis(1929-91)是一位奠定50年代酷派(Cool School)冷调风格,开创60年代末期Jazz-Rock融合(Fusion)新乐风的先锋;受到咆勃(Bop)时期最具代表性萨克斯风大师Charlie Parker提携,Miles Davis由纽约52街的酒吧表演跨入大乐团,而后自组五重奏的历程,不仅绽放个人深刻色彩,更跨越肤色藩篱成就后起之秀。这张专辑除了获得企鹅爵士五星最高评价,也是各家乐评一致推荐的世纪不巧作品;自1959年发行至今届满50周年,美国当地销售超越70万张,全球销售高达两百万张。[Kind Of Blue]谱写酷派爵士时期,调试爵士(modal)经典代表;由Miles Davis与作曲及钢琴家Bill Evans共同蕴育出主要行进线,以贯穿整张专辑的概念为主轴,籍着其他乐手的加入而渲染蔓延转化层次分明的无际空间。参与本专辑的乐手们在日后皆成为爵士乐界要角,而[Kind Of Blue]也是Miles Davis五重奏巅峰时期的专辑,每一位乐手表现超高水准。中音萨克斯风手John Coltrane与Miles共有的灵巧思绪以纯熟的默契化作柔畅的旋律,在最具代表性曲目" So What" 里头可以发现两人即兴演奏的精彩绝伦。而高音萨克斯风手" Connonball" Adderley、贝斯名将Paul Chambers和鼓手James Cobb在Miles穿针引线的前导带领,凝聚演绎技巧绝妙境界的最高张力。只出现在" Flamenco Sketches" 一曲的钢琴大师Wynton Kelly,同样跟乐手们演出完美契合的对话![Kind Of Blue]是20世纪顶尖的爵士乐手最完美的一次经典录音.

2010年2月25日星期四

红发小魔女



火龙战印地安人。

彼得和尊尼


彼得和尊尼的新世界大冒险结束后,这天,他们搭上了最先进的列车——磁浮列车,开始新的旅程。
彼得和尊尼《魔法》,连载于《聪明世界27期》

2010年2月11日星期四

爵士乐起源





爵士乐成形时间是19世纪末、20世纪初。公认的发祥地是美国南部路易斯安那州的一个亚热带城市―新奥尔良。

在众多流行音乐中,爵士乐是出现最早并且是在世界上影响较广的一个乐种,爵士乐实际就是美国的民间音乐。欧洲教堂音乐、美国黑人小提琴和班卓传统音乐融合非洲吟唱及美国黑人劳动号子形成了最初的"民间蓝调","拉格泰姆"和"民间蓝调"构成了早期的爵士乐。

从17-18世纪西方殖民主义者,将大批非洲黑人贩卖到美洲,成为那里白人的奴隶之后,他们被强迫劳动、受尽折磨。在田间、在劳动之余,黑奴 们怀念故乡和亲人,常常唱一种哀歌,以表达他们痛苦的心声。这种音乐也渗透在一些宗教 歌曲中。由于蓝色在美国人民中,被看作是忧郁的色彩,这种悲哀的歌曲,也就统称之为Blues(蓝色)。中国音译之为"布鲁斯"。我们常常从美国音乐作品中发现带有Blues的曲名,如《蓝色狂想曲》、《蓝色的探戈》、《蓝色的爱情》等。

爵士乐的另一个起源,是来自一种叫"拉格泰姆"的钢琴音乐。"拉格泰姆"是Ragtime这 个词的音译。词意是"参差不齐的拍子"。故又称为"散拍乐"。它也是从非洲民间音乐发 展而成。19世纪末,一个名叫司科特·乔普林(Scott Joplin,1869-1917)的黑人钢琴手,创造了一种新风格的钢琴音乐:右手高音声部演奏切分音节奏很特别的主旋律或琶音。一般 4/4拍乐曲,一、三拍为强拍,二、四拍为弱拍,而他在高音声部每一拍半、 即三个八分音符时,就出现一次强音,而左手则是规律地演奏由四分音符轻重音组成的节奏, 一、三拍为低音强拍,二、四拍为和弦、弱拍。这样左右手形成交错的节拍,使音乐带有 幽默、欢乐、活泼的情趣,由于这一创造,乔普林被人们誉为"拉格泰姆之王"。

有人说Jazz这个词,是从非洲土语Jaiza演变而来。这个词原意思是"加快击鼓";另一种说法是:早年新奥尔良有位乐手名叫Jasper,大家叫惯了,都叫他Jas,后来一传再传,就变 成了Jazz了;还有人说Jazz这个词是由Chaz这个词演变而来的。

早期的黑人爵士乐师多不识谱,演奏时只是凭着灵感,对所熟悉的曲调自由地进行变化。 所以带有很强的即兴性质。由于人数不多,三五个乐手经常在一起合作,时间久了,彼此之间也就自然地形成一种默契。

2010年2月5日星期五

天空之城




因为宫崎骏的这部动画,令我爱上小喇叭。
也因为这部动画,我买了第一本小说。
那年我为这部动画而疯狂。。。

2010年2月3日星期三

漫协庆功宴

漫协理事集合庆功!好吃!